Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



              

Заголовочный файл Main h


В коде заголовочного файла проекта отображения трехмерной графики изменений немного, но все они существенные. Ниже приведен весь код заголовочного файла.

#define STRICT #include <windows.h> #include <commctrl.h> #include <commdlg.h> #include <math.h> #include <tchar.h> #include <stdio.h> #include <D3DX9.h> #include "DXUtil.h" #include "D3DEnumeration.h" #include "D3DSettings.h" #include "D3DApp.h" #include "D3DFont.h" #include "D3DFile.h" #include "D3DUtil.h" int g_iNumTiles = 2; // Формат вершин для трехмерных блоков struct D3DVERTEX { D3DXVECTOR3 p; D3DXVECTOR3 n; FLOAT tu, tv; static const DWORD FVF; }; const DWORD D3DVERTEX::FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1; class CD3DFramework : public CD3DApplication { CD3DFont* m_pStatsFont; TCHAR m_strFont[LF_FACESIZE]; DWORD m_dwFontSize; // Данные трехмерных объектов CD3DMesh* m_pObject[32]; // Массив целых чисел для хранения блочной карты int m_iTileMap[100]; short m_shTileMapWidth; short m_shTileMapHeight; // Размеры окна short m_shWindowWidth; short m_shWindowHeight; protected: HRESULT OneTimeSceneInit(); HRESULT InitDeviceObjects(); HRESULT RestoreDeviceObjects(); HRESULT InvalidateDeviceObjects(); HRESULT DeleteDeviceObjects(); HRESULT Render(); HRESULT FrameMove(); HRESULT FinalCleanup(); HRESULT CreateD3DXTextMesh(LPD3DXMESH* ppMesh, TCHAR* pstrFont, DWORD dwSize); public: LRESULT MsgProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); CD3DFramework(); };

Первое изменение находится в разделе включаемых файлов. Файлу d3dfile.cpp требуется заголовочный файл d3dfile.h. Поскольку наша программа использует функции из файла d3dfile.cpp, заголовочный файл должен быть также включен в исходный код.

ПРИМЕЧАНИЕ Вспомогательные файлы, такие как d3dfile.cpp, d3dapp.cpp, d3dsettings.cpp, и т.д., находятся в той папке, куда вы установили DirectX SDK. Если вы не меняли предлагаемый путь по умолчанию, файлы находятся в папке C:\DXSDK\Samples\C++\Common.

Следующий фрагмент, который представляет интерес — объявление переменной g_iNumTiles расположенное сразу после перечисления включаемых файлов. Данная переменная содержит количество загружаемых программой трехмерных моделей. Очень важно отслеживать это число, поскольку программа должна знать, сколькими моделями ей управлять. Если вы решите добавить к рассматриваемому примеру еще модели, убедитесь, что значение переменной также соответствующим образом увеличено.

Следующее изменение находится в структуре данных D3DVERTEX. Ее формат слегка отличается от использованного ранее. Это сделано для поддержки формата вершин трехмерных моделей. Для такой поддержки необходима переменная FVF типа DWORD. Это единственное отличие от использованного ранее формата вершин.

Спустимся ниже к определению класса. Здесь добавлена новая переменная с именем m_pObject. Это массив значений типа CD3DMesh. Объект CD3DMesh предоставляется библиотекой d3dfile.cpp. Это ваше окно в мир загрузки и отображения трехмерных моделей. Я произвольным образом установил размер массива равным 32. Это указывает, что максимальное количество загруженных блоков будет равно 32. Не стоит волноваться, — если захотите, вы в дальнейшем всегда сможете изменить это число.









Содержание  Назад  Вперед