Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Треугольник образованный тремя точками в трехмерном пространстве





Как видно из Рисунок 6.9, местоположение каждой из вершин определяет геометрию образуемого в трехмерном пространстве объекта. Если изменить местоположение, то при визуализации изменится и геометрия объекта. Понятно, что для трехмерной визуализации это очень важно. Для хранения данных о местоположении я использую тип данных D3DXVECTOR3, поскольку он содержит элементы для хранения координат по осям X, Y и Z.



Содержание раздела