Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Структура данных WNDCLASSEX


Если в прошлом вы уже занимались программированием для Windows, то могли использовать структуру WNDCLASS. Между ней и объектом WNDCLASSEX есть только пара отличий. Во-первых добавлен апраметр, задающий размер структуры в байтах. Во-вторых, добавлен параметр задающий дескриптор маленького значка для окна.

Ниже приведен прототип структуры WNDCLASSEX:

typedef struct _WNDCLASSEX { UINT cbSize; UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HANDLE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName; LPCTSTR lpszClassName; HICON hIconSm; } WNDCLASSEX;

Нравится ли вам встеча со сложной структурой, назначение членов которой надо запомнить? Нет! Хорошо хоть Microsoft позаботилась, чтобы имена этих переменных было просто читать. Первая переменная типа UINT называется cbSize. Она используется для указания размера структуры данных. Обычно для инициализации этого члена структуры используется выражение sizeof(WNDCLASSEX). Инициализацию этого члена данных вы можете увидеть взглянув на приведенный выше листинг.

ПРИМЕЧАНИЕ Если вам непонятно ключевое слово UINT — оно обозначает целое число без знака. Это означает, что переменная может принимать только положительные значения.

Второй элемент структуры также имеет тип UINT и называется style. Как указывает имя, член style используется для задания стиля создаваемого окна. Удобство данного члена данных в том, что вы можете указывать комбинации одних стилей с другими, используя несколько флагов, объединеных поразрядной операцией ИЛИ (|). Доступные стили перечислены в таблице 2.2.

Таблица 2.2. Стили окон

Значение Действие
CS_BYTEALIGNCLIENT Выравнивает клиентскую область окна (область с содержимым) по границе байта в направлении оси X. Оказывает влияние на позицию окна по горизонтали и на его ширину. Лично я никогда не использовал этот стиль.
CS_BYTEALIGNWINDOW Выравнивает окно по границе байта в направлении оси X. Оказывает влияние на границу окна по горизонтали и на его ширину. Этот стиль я также не использую.
CS_CLASSDC Размещает в структуре класса единый контекст устройства для использования всеми окнами. Я пока не рассказывал о контекстах устройств, но сделаю это позже, так что нет причин для волнения. В Windows можно создать несколько классов окон одного и того же типа в разных потоках. Так как у вас может быть несколько копий класса, несколько потоков могут попытаться использовать контекст устройства одновременно. Это вызовет блокировку всех потоков, кроме одного, пока этот поток не завершит работу с контекстом.
CS_DBLCLKS Очень простой стиль. Когда он указан, Windows будет посылать вашему окну сообщение о двойном щелчке каждый раз, когда пользователь выполняет двойной щелчок кнопкой мыши в пределах области окна. Это может показаться глупым, но многие приложения запоминают время каждого щелчка кнопки мыши, чтобы определить был ли выполнен двойной щелчок. Я, чтобы добиться того же, просто использую данный стиль.
CS_GLOBALCLASS Этот стиль разрешает создание глобального класса окна. Чтобы получить дополнительную информацию, обратитесь к документации, поставляемой с Microsoft Visual C++. При разработке игр нет необходимости использовать данный стиль.
CS_HREDRAW Этот стиль заставляет перерисовывать все окно в случае изменения его ширины.
CS_NOCLOSE Запрещает выполнение закрытия окна через системное меню.
CS_OWNDC Выделяет уникальный контекст устройства для каждого окна, созданного с использованием класса.
CS_PARENTDC Устанавливается, когда дочернее окно использует ту же самую область отсечения, что и родительское. Это позволяет дочернему окну рисовать на родительском. Это не означает, что потомок использует контекст устройства родителя. В действительности потомок получает свой собственный контекст устройства из системного пула. Единственное, что делает этот флаг — увеличение производительности приложения.
CS_SAVEBITS Сохраняет в памяти растровое изображение находящейся под окном области экрана. В дальнейшем при перемещении окна скрытая область копируется на экран. Это предотвращает отправку сообщения WM_PAINT всем окнам, которые были скрыты данным.
CS_VREDRAW Заставляет перерисовывать все содержимое окна в случае изменения высоты окна.

Третий член структуры имеет тип WNDPROC, является указателем на функцию и называется lpfnWndProc. Помещаемый сюда указатель должен указывать на функцию обработки сообщений Windows, которую окно использует чтобы принимать сообщения. Это очень важно, и функция, на которую ссылаются здесь должна полностью соответствовать прототипу, приведенному в моем коде. Взгляните на Рисунок 2.9, чтобы увидеть взаимоотношения между классом и обработчиком сообщений.



Содержание раздела