Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



              

Редактирование и хранение блоков


Раньше я уже касался вопроса хранения блоков в памяти, но вам также следует узнать как редактировать хранящиеся в памяти блоки. Я поделюсь с вами наилучшими способами, которые я узнал, и предоставлю информацию, достаточную для начала работы. Вы можете найти лучшие способы хранения и редактирования блоков, основываясь на потребностях вашего приложения. В данном разделе я рассматриваю следующие методы:

  • Хранение блоков в двухмерном массиве.
  • Хранение многослойных блоков.
  • Реализация класса для блочной графики.








Содержание  Назад  Вперед