Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



              

Раскадровка интерфейса


Итак, вы узнали как написать схему для вашего интерфейса, а теперь как насчет прелестного графического наброска? Основой раскадровки является серия последовательных изображений, представляющих развитие процесса. Поскольку навигация по интерфейсу является последовательным процессом, раскадровка процесса является естественной частью проектирования. Взгляните на Рисунок 6.7, где приведена раскадровка для описанного к настоящему моменту интерфейса.










Содержание  Назад  Вперед