Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Порядок отображения изометрических блоков





На Рисунок 5.12 видно, что блоки по прежнему отображаются в сетке, вот только сама сетка повернута. В результате для каждого отображаемого блока необходимо указывать смещения координат X и Y.

Чтобы не прерывать рассказ я отложу обсуждение кода для отображения изометрических блоков до конца главы. Если желаете, можете взглянуть на него сейчас, или подождите, пока не прочтете следующие разделы.



Содержание раздела