Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Передвижение по воде


Морские подразделения могут перемещаться только по воде. В зависимости от игры это может быть ограничивающим фактором. Лично я всегда наслаждаюсь хорошей морской битвой. Есть два основных типа морских подразделений: надводные и подводные. Если вы хотите запрограммировать сражения подлодок с обычными судами, вам необходимо добавить оба этих типа подразделений. Чтобы повысить уровень реализма игры, вам следует также определить максимальную глубину, которой могут достигнуть ваши подводные лодки.

В игре Warcraft III нет морских подразделений, так что данный тип перемещения не будет проиллюстрирован примером.



Содержание раздела