Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Огневая мощь боевых единиц


Немезида брони — огневая мощь. У каждого инь должен быть янь, и это именно такой случай. Все те же базовые правила, которые применялись для брони, применяются и для огневой мощи. Для начала вы должны быть аккуратны, когда задаете огневую мощь ваших боевых единиц. Если боевые единицы будут несбалансированными, каждый будет пользоваться только одним их типом, и игра будет скучной. Есть несколько новых понятий, связанных с огневой мощью, которые следует рассмотреть: скорострельность, тип повреждений, специальные повреждения и скорость.



Содержание раздела