Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



              

Ход выполнения функции InitD3D()






Первым интересным моментом, который можно заметить на рисунке, является вызов единственной функции верхнего уровня с именем Direct3DCreate9(). После этого вызова все оставшиеся функции относятся к указателю на объект Direct3D с именем g_pD3D. Он обрабатывает все остальные, относящиеся к трехмерной графике вызовы функций, которые будут сделаны во время жизненного цикла программы.









Содержание  Назад  Вперед