Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



              

Функция WinMain()


Функция WinMain() в рассматриваемой программе изменилась весьма незначительно. Взгляните на приведенный ниже фрагмент кода, в котором выделены главные отличия:

// Инициализация Direct3D if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))) { // Инициализация виртуального буфера для отображения четырехугольников vInitInterfaceObjects(); // Инициализация активных зон vSetupMouseZones(0); // Начало цикла обработки сообщений while(msg.message != WM_QUIT) { if(PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { // Если все нормально, обработать щелчок мыши if(timeGetTime() > dwInputTimer) { // Проверка входных данных vCheckInput(); dwInputTimer = timeGetTime() + 50; } // Проверка необходимости выхода из программы if(g_iCurrentScreen == 3) { break; } // Визуализация сцены vRender(); } } }

Первым изменением является добавленный вызов функции vSetupMouseZones(). Программа только что была запущена и вызов этой функции необходим для того, чтобы установить активные зоны для первого экрана. На Рисунок 6.23 показан первый экран, выводимый программой.










Содержание  Назад  Вперед