Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



Функция MouseZoneClass MouseZoneClass()


Первой из функций является конструктор класса. Его код выглядит следующим образом:

MouseZoneClass::MouseZoneClass(void) { // Количество зон равно нулю m_iMaxZones = 0; }

Эта функция исключительно проста. Она только лишь устанавливает количество активных зон, для которых выделена память равным нулю. Это необходимо для того, чтобы деструктор не пытался освободить память, которая не была выделена.









Содержание  Назад  Вперед