Программирование стратегических игр с DirectX 9.0


Деструктор SoundSystem ~SoundSystem()


В следующем блоке кода представлен деструктор класса:

SoundSystem::~SoundSystem() { SAFE_RELEASE(m_pLoader); SAFE_RELEASE(m_pPerformance); }

Деструктор освобождает объекты загрузчика и исполнителя. Я использую вспомогательный макрос DirectX с именем SAFE_RELEASE. Он проверяет равно ли значение указателя NULL и, если нет, освобождает объект. Поэтому данная операция и называется безопасным освобождением. Раз в классе создаются объекты загрузчика и исполнителя, в деструкторе их следует освободить.









Начало  Назад  Вперед


Книжный магазин