Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Краткий обзор


Некоторые разработчики игр начинают писать код до того, как разработают интерфейс для своей игры. Не попадитесь в эту ловушку: проектирование и программирование интерфейса это очень важные аспекты разработки игр. Даже если вы создаете клон Тетриса, интерфейс играет ключевую роль в степени привлекательности вашей игры. Без хорошего интерфейса игрок будет путаться и раздражаться, и может даже прекратить играть в вашу игру. Я не хочу, чтобы это случилось, и знаю, что вы тоже не хотите этого. Надеюсь, эта глава откроет вам огромный мир проектирования и программирования интерфейсов. Вот список рассматриваемых в ней тем:

  • Определение требований к интерфейсу.
  • Удобство интерфейса.
  • Двухмерная графика в Direct3D.
  • Горячие точки.


Содержание раздела