Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

         

Краткий обзор


Вы теперь вооружены достаточным количеством знаний, чтобы начать планирование собственного игрового проекта. На эту часть разработки игры обычно ссылаются как на управление проектом. В управлении проектом есть несколько ключевых моментов, о которых вы должны знать, чтобы успешно управлять усилиями разработчиков игры.

Многие программисты сразу мчатся к написанию кода, не размышляя об имеющемся в руках проекте. Такой подход приводит к пропуску ключевых моментов, хаотическому развитию, уходу членов команды и даже закрытию проекта. Даже если ваша группа состоит из одного или двух человек, не поддавайтесь искушению быстрого и беспорядочного развития проекта. Выделите время, чтобы должным образом спланировать ваш проект, и вы будете вознаграждены.

Достаточно проповедей. У каждого есть собственный метод управления проектом, и, конечно же, я не утверждаю, что здесь представлен самый лучший. Я предлагаю использовать написанное мной в качестве основы для создания вашего собственного метода. Руководство проектом очень похоже на разработку программного обеспечения, где у каждого есть собственный стиль. В этой главе я рассматриваю следующие темы:

  • Фаза идей.
  • Фаза определения требований.
  • Фаза технической документации.
  • Фаза разработки.
  • Фаза тестирования.
  • Фаза производства.
  • Распространение.


Содержание раздела