Программирование стратегических игр с DirectX 9.0


Краткий обзор


Надеюсь, предыдущая глава немного утолила ваше желание писать код, поскольку теперь пришло время рассмотреть механику стратегических игр. Перед тем, как написать лучшую стратегическую игру всех времен, вы должны сперва понять назначение основных строительных блоков, присутствующих во всех стратегических играх. В этой главе я рассматриваю следующие темы:

  • Основы построения сюжета.
  • Расстановка целей.
  • Боевые единицы.
  • Управление ресурсами.
  • Дерево технологий.
  • Игровая кампания.
  • Многопользовательская игра.








Начало  Назад  


Книжный магазин