Иллюстрированный самоучитель по Maya 6


              

Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

Глава 5. Моделирование на основе полигонов
Основы полигонального моделирования
Создание полигональных примитивов
Инструмент Create Polygon Tool
Использование методов создания NURBS-поверхностей для получения полигональных сеток
Преобразование NURBS-поверхностей в полигональные сетки
Инструменты редактирования полигонов

Операция выдавливания
Выдавливание по дуге
Разбиение с выдавливанием
Выдавливание со скосом
Практический опыт
Практический опыт - 2
Увеличение детализации областей полигональной сетки
Инструмент Subdivide
Инструмент Split Polygon Tool
Инструмент Cut Faces Tool

Инструмент Duplicate Face
Инструмент Extract
Инструмент Smooth
Инструмент Sculpt Polygon Tool
Моделирование сложных объектов
Процесс производства
Основание
Колеса
Лебедка
Рычаг катапульты

Задания для самостоятельной работы
Подведем итоги
Содержание