Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

         

Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

Глава 4. NURBS-моделирование
Методы моделирования
NURBS-поверхности, полигональные поверхности и поверхности с иерархическим разбиением
Использование примитивов
NURBS-моделирование

Различные способы создания NURBS-поверхностей
История конструирования поверхностей
Неоднородные рациональные В-сплайны
Начало работы над проектом
Перемещение плоскости изображения за координатную сетку
Создание контура
Создание лезвия
Создание поверхностей


Соединение боковых поверхностей
Редактирование формы топора

Создание обуха топора
Моделирование с помощью деформаторов
Завершение работы
Редактирование NURBS-поверхностей
Проецирование кривых на поверхность
Обрезка поверхностей и отмена этой операции
Присоединение поверхностей
Разъединение поверхностей
Вставка изопараметрических кривых

Использование инструментов модуля Artisan
Задание для самостоятельной работы
Содержание раздела