Иллюстрированный самоучитель по Maya 6


              

При наведении на любую из


/p>

При наведении на любую из этих кнопок указателя мыши появляется всплывающая подсказка с названием кнопки и кратким описанием ее функции.

Привязки

Дальше следует группа значков с изображением магнита (табл. 2.4). Это кнопки управления привязками, то есть возможностью притянуть указатель мыши или объект к определенной точке сцены. Это нужно для точного размещения объектов в пространстве. Вот существующие режимы привязок.

Таблица 2.4. Кнопки управления привязками

Значок

Название

Описание



Snap to Grids (Привязка к сетке)

Позволяет привязывать объекты к линиям координатной сетки



Snap to Curves (Привязка к кривым)

Позволяет привязывать объекты к различным кривым



Snap to Points (Привязка к точкам)

Позволяет привязывать объекты к вершинам или управляющим точкам



Snap to View Planes (Привязка к плоскостям)

Позволяет привязывать объекты к видимым плоскостям



Make the Selected Object Live (Оживить выделенные объекты)

Эта кнопка не имеет ничего общего с привязками. Она лишь дает возможность создавать объекты непосредственно на существующей поверхности


Входные и выходные связи

Следующая группа состоит из трех кнопок (табл. 2.5). Первые две позволяют работать с входными и выходными связями, а третья включает и выключает фиксацию истории конструирования объектов. Подробно об этом мы поговорим чуть позже.

Таблица 2.5. Входные и выходные связи

Значок

Название

Описание



Input Connections (Входные связи)

Позволяет выделять и редактировать входные связи выделенного объекта. То есть вы получаете возможность выделить и отредактировать любой объект, непосредственно воздействующий на выделенный объект



Output Connections (Выходные связи)

Позволяет выделять и редактировать выходные связи, то есть любые объекты, на которые воздействует выделенный объект



Construction History (История конструирования)

Включает и выключает фиксацию истории конструирования объектов


ПРИМЕЧАНИЕ

Содержание  Назад  Вперед